Зов Древних
A downloadable game for Windows
Описание
2031 год начался со вспышек аномалий по всему миру. Уровень воды мирового океана стремительно вырос, воздушные потоки изменили обычные маршруты, а природные катаклизмы появляются в нетипичных для их географии местах. За этот год статистические данные зафиксировали, что каждый четвертый страдает расстройствами психики и неврологическими заболеваниями.
Пол Уэллс - один из участников сверхсекретной программы “ CL-122“, нанятый корпорацией “Lider“. Цель задания – исследовать аномальные зоны на предмет угрозы и устранить её.
Авторы
Unity-разработчики: Allianser, Valis1337, Elf_Merchant
Cеттинг-дизайнеры: Valis1337, Allianser, Белоконева Дарья (Major_Tom#9839), Elf_Merchant
Наративный дизайнер, сценарист: Белоконева Дарья (Major_Tom#9839)
Редакторы: Elf_Merchant, Major_Tom
Переводчик: Басов Марк (takaitora#1734)
Художники: Мартынюк Яна (Arts1000), Афанасьева Вера (Вераксо/Верка#1102), Johnny Finch (Johnny Finch#5354)
Звук: iDOLEAST, Velvet owl
CEO: Elf_Merchant
Управление
left, right/A,D - движение
Space - Прыжок
Alt - Атака
ЛКМ - пропустить реплику
FAQ
КАК ПРОЙТИ ТРЕТИЙ(ПОСЛЕДНИЙ) УРОВЕНЬ
1. Начало
2. Прохождение босса
3. Куда идти после прохождения босса?
LUDUM DARE 49
Игра была разработана во время участия в гейм джеме Ludum Dare 49 на базе сообщества авторов игр «Индикатор»
Status | Released |
Platforms | Windows |
Authors | Elf_Merchant, iDOLEAST, Allianser, Arts1000, verakso68, velvet owl, johnny_finch, takaitora |
Genre | Platformer |
Tags | Dark, Dark Fantasy, Horror, Sci-fi |
Download
Install instructions
Инструкция к запуску:
1. Скачать архив по ссылке
2. Распаковать архив
3. Открыть игру через .exe файл в папке с игрой.
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
С точки зрения графической составляющей, все выглядит очень круто. Но играть сложно из-за немного криво адаптированной анимации(стоило попробовать костную анимацию хотя бы средствами юнити, было бы намного плавнее и от чего красивее). Есть проблемы с проигрыванием анимации атаки(Точнее её нет), немного криво реализованы жизни(Точнее в них нет смысла поскольку персонаж все равно умирает от одного удара). Сам персонаж с оружием является одним целым, что тоже можно отнести к ошибке. Но дизайн и графика просто выше всяких похвал. Также хочется выделить видимость неопытности в проектах данного жанра.
Желаю вам набраться больше опыта и знаний(и поправить баги, а то игру до конца пройти не получается).
Оценка 4/5
Спасибо за отзыв! Это действительно первый платформер, что мы делали. Какой баг или баги помешали пройти игру до конца?
P.S. Так же спасибо за совет по костной анимации!
Смерть от одного удара боса,
Также как я и указал игрок с оружием является одним целым, а не двумя разными объектами. (видно по смещенному центру при поворотах в разные стороны(Центр лежит не в персонаже, а в точке соприкосновения персонажа с оружием ) решается это либо созданием двумя объектами и привязкой одного к другому, либо настраиванием центра в Sprite Editor в Unity)
Обозначение платформы которая упадет отсутствует.
+ передайте мой комплимент кодеру который написал шейдер для полупрозрачных платформ.(вроде его нельзя сделать стандартными средствами, нужно писать его)
И вопрос, вы сами писали инструмент для отображения диалогов, или использовали ассеты?
P.S. Спасибо за ответ
Спасибо, правда в случае с платформой кодить не пришлось) Платформы и все, что имеет свечение я делал при помощи Universal RP.
При левел дизайне мне показалось, что интересно будет не обозначать падающие платформы, лишая уровень предсказуемости, тем самым сделав прохождение более трудным и "нестабильным".
Босс убивается, но криво, так что для более простого полного прохождения можно перепрыгнуть его и направиться дальше(к концу уровня и всей игры).
Для диалогов использовали Fungus.
Управление:
left, right/A,D - движение
Space - Прыжок
Alt - Атака
ЛКМ - пропустить реплику